Reactoonz 2 hos Reviant
Reactoonz 2 släpptes av Play’n GO i oktober 2020 och är uppföljaren till en av de mest kopierade klustermaskinerna som gjorts. Bland de åtta titlar som beskrivs på den här sajten är det den med flest lager staplade ovanpå varandra: kluster, kaskader, två laddmätare och fyra olika wildtyper. Den här genomgången reder ut vad varje del gör. Fler titlar hittar du i spelöversikten.
Sju gånger sju rutor och kluster från fem symboler
Spelplanen är ett rutnät på sju gånger sju positioner utan vinstlinjer. En vinst uppstår när fem eller fler likadana symboler ligger sammanhängande vågrätt eller lodrätt, och diagonala kopplingar räknas inte. Vinnande symboler försvinner och nya faller ned ovanifrån, vilket kan ge flera avläsningar i följd innan spelrundan är avslutad. Volatiliteten beskrivs som hög och det högsta noterade utfallet ligger på 5 083 gånger insatsen. Återbetalningen kräver en reservation: den bästa inställningen ligger på 96,20 procent, men Play’n GO levererar samma titel även i versioner på 94,20, 91,20, 87,20 och 84,20 procent. Vilken av dem som körs bestämmer operatören, och skillnaden mellan ytterligheterna är närmare tolv procentenheter. Kontrollera därför alltid siffran i spelets informationsruta innan du sätter en insats.
Två mätare och fyra sorters wild
Under spelplanen sitter två laddmätare med olika uppgifter. Fluctometern laddas mot Electric Wilds, elektriska wildsymboler som placeras ut på rutnätet. Quantumetern laddas av vinnande kluster och har två tydliga hållpunkter: vid 55 laddningar frigörs Energoon Wilds med multiplikatorn x2, och vid 85 laddningar kommer Gargantoon Wild med x3. Det finns totalt fyra wildtyper i spelet, från oladdad wild via Energoon och Electric upp till Gargantoon, och de skiljer sig både i hur de betalar och i vad de utlöser. Landar två Electric Wilds intill varandra utlöses dessutom en Wild Pair, en explosion som förstör symbolerna mellan dem och därmed öppnar för nya kaskader. Konstruktionen innebär att en session sällan står stilla helt: även utan stora vinster rör sig mätarna, vilket är en del av varför spelet upplevs som intensivare än siffrorna antyder.
Insats i kronor och hur länge en session räcker
Hög volatilitet i kombination med kaskader gör att saldot rör sig i ryck. En vanlig fallgrop är att höja insatsen när Quantumetern närmar sig 85 laddningar, i tron att den nästan fyllda mätaren gör spelrundan mer värd. Mätaren är visserligen verklig, men den nollställs i sin egen takt och en höjd insats höjer bara förlusttakten om laddningen inte fullbordas. En budget på 600 kr räcker till omkring trehundra spelrundor på 2 kr och till knappt trettio på 20 kr, och det är den skillnaden som avgör om funktionerna hinner visa sig. Insatsgränserna publiceras av leverantören i euro och räknas om i kassan, så de gällande beloppen i kronor står i spelfönstret hos operatören.
Demoläge och omsättning av bonus
Ett demoläge visar just det som är svårast att beskriva i text här: hur ofta mätarna faktiskt fylls och hur en kaskadkedja känns i tempo. Det som inte går att simulera är att pengarna är riktiga, och därför säger en lyckad demokväll ingenting om vilken insats som är rimlig. Väljer du att spela med bonusmedel gäller den svenska licensens regel om en enda bonus per spelare, välkomstbonusen, som bara ges en gång. Spelautomater räknas normalt till hundra procent mot omsättningen, till skillnad från live-bord, vilket beskrivs under omsättningskrav. Ramarna för speltid och insättningar sätts under ansvarsfullt spelande.